ấm trà in English

@ấm trà [ấm trà]
- teapot

Sentence patterns related to "ấm trà"

Below are sample sentences containing the word "ấm trà" from the Vietnamese - English. We can refer to these sentence patterns for sentences in case of finding sample sentences with the word "ấm trà", or refer to the context using the word "ấm trà" in the Vietnamese - English.

1. Cậu có biết gì khác về ấm trà này không?

2. Tôi làm một cái ấm trà và không ai mua nó.

3. Và đây là ấm trà tôi đã thiết kế cho Alessi.

4. Cái ấm trà đang giết chết hai vợ chồng cậu đấy.

5. Tôi ước tính giá trị của ấm trà này là 5,000 đô.

6. FG: Tôi làm một cái ấm trà và không ai mua nó.

7. Angela Lansbury trong vai Bà Potts, Bà Ấm trà – Bếp trưởng của lâu đài, bị biến thành một ấm trà nhỏ, đối xử với Belle ân cần như một người mẹ.

8. Anh phác thảo bàn tay ấm trà bằng giấy vẽ và bút chì.

9. Pha trà đen trong một ấm trà với nước sôi (95 °C) trong 3-4 phút.

10. Phần lớn số ấm trà này đều được làm bằng sứ và sơn 2 màu trắng - xanh.

11. Hãy đối mặt nó, những cánh tay mảnh mai nì ko thể làm cho cái ấm trà húyt sáo.

Let's face it, these skinny limbs... don't exactly make the teapot whistle.

12. Emma Thompson trong vai Bà Potts – Bà Bếp trưởng của lâu đài, bị biến thành một cái ấm trà.

13. Mặc dù tiến bộ kỹ thuật có nghĩa là hành động vẽ lại ấm trà không còn là thách thức như năm 1975, nhưng ấm trà vẫn tiếp tục được sử dụng như một đối tượng tham khảo cho các kỹ thuật đồ họa ngày càng tiên tiến.

Although technical progress has meant that the act of rendering the teapot is no longer the challenge it was in 1975, the teapot continued to be used as a reference object for increasingly advanced graphics techniques.

14. Nó là một mô hình toán học của một ấm trà bình thường xuất hiện rắn, hình trụ và một phần lồi.

15. Ấm trà nguyên bản ban đầu được mua từ ZCMI (một cửa hàng bách hóa ở Salt Lake City) vào năm 1974.

16. API đồ họa Vulkan và OpenGL có ấm trà Utah cùng với Stanford Dragon và Stanford Bunny trên huy hiệu của họ.

Vulkan and OpenGL graphics APIs feature Utah teapot along with Stanford Dragon and Stanford Bunny on their badges.

17. Hoặc đây -- đây là một cái ấm trà đơn giản tôi tìm thấy ở quán trà ngon ở khách sạn Bốn Mùa ở Chicago.

18. Ấm trà cũng xuất hiện trong tập phim " The Treehouse of Horror VI " của The Simpsons, trong đó Homer phát hiện ra "chiều thứ ba".

19. Một số thư viện lập trình, chẳng hạn như Bộ công cụ tiện ích OpenGL, thậm chí có các chức năng dành riêng để vẽ ấm trà.

20. Trong bộ phim, "Beauty and the Beast" do Angela Lansbury thể hiện trong vai bà Ấm trà, xuất hiện trong khi Belle và Quái thú nhảy cùng nhau trong phòng kiêu vũ của lâu đài.

21. Mô hình ấm trà được tạo ra vào năm 1975 bởi nhà nghiên cứu đồ họa máy tính đầu tiên Martin Newell, một thành viên của chương trình đồ họa tiên phong tại Đại học Utah.

22. Chủ đề Rabbits and hares Mô hình 3d Rồng Stanford Ấm trà Utah Suzanne (mô hình 3D) Hộp Cornell Danh sách các mô hình thử nghiệm 3D phổ biến ^ Riener, Robert; Harders, Matthias (23 tháng 4 năm 2012).

Rabbits and hares portal 3D modeling Stanford dragon Utah teapot Suzanne (3D model) Cornell box List of common 3D test models Riener, Robert; Harders, Matthias (2012-04-23).

23. Ấm trà có lẽ bắt nguồn từ những ấm bằng gốm và bình rượu được làm từ đồng và một số kim loại khác, là một biểu trưng cho văn hóa đời sống người Trung Quốc hàng ngàn năm trước.

It was probably derived from ceramic kettles and wine pots, which were made of bronze and other metals and were a feature of Chinese life for thousands of years.

24. Vào năm 2015, công ty có trụ sở tại California và tự mô tả "Make-Tank", đối tượng mới nổi, đã làm theo, nhưng lần này đã in ấm trà, cùng với tách trà và muỗng cà phê, ra khỏi trà.

In 2015, the California-based company and self-described "Make-Tank", Emerging Objects, followed suit, but this time printed the teapot, along with teacups and teaspoons, out of actual tea.

25. Hiện tại nó nằm trong bộ sưu tập phù du tại Bảo tàng Lịch sử Máy tính ở Mountain View, California, nơi nó được phân loại là "Ấm trà dùng để kết xuất đồ họa máy tính" và mang số danh mục X00398.1984.

It now resides in the ephemera collection at the Computer History Museum in Mountain View, California where it is catalogued as "Teapot used for Computer Graphics rendering" and bears the catalogue number X00398.1984.

26. Bill Gibron của báo PopMatters cảm thấy bài hát hơi buồn, giải thích rằng, "khoảnh khắc nhân vật chiếc ấm trà cũ kỹ của Angela Lansbury bước lên hát bài hát chủ đề của phim, mọi nỗ lực giữ cho đôi mắt ráo hoảnh đều thất bại."

27. Newell đã công khai dữ liệu toán học mô tả hình học của ấm trà (một bộ tọa độ ba chiều) và ngay sau đó các nhà nghiên cứu khác bắt đầu sử dụng cùng một dữ liệu cho các thí nghiệm đồ họa máy tính của họ.

Newell made the mathematical data that described the teapot's geometry (a set of three-dimensional coordinates) publicly available, and soon other researchers began to use the same data for their computer graphics experiments.

28. Trong những thập kỷ tiếp theo, các phiên bản tạp chí đồ họa máy tính (như tạp chí hàng quý của ACM SIGGRAPH) thường có các phiên bản đặc trưng của ấm trà: mặt hoặc bóng mờ, khung dây, gập ghềnh, mờ, thậm chí là da beo và ấm.

Over the following decades, editions of computer graphics journals (such as the ACM SIGGRAPH's quarterly) regularly featured versions of the teapot: faceted or smooth-shaded, wireframe, bumpy, translucent, refractive, even leopard-skin and furry teapots were created.

29. Tiếng gào khóc " Cảng Boston, một ấm trà tối nay! " đã lan truyền trong đám đông, và khoảng 50 người đàn ông, một số rõ ràng ăn mặc như thổ dân châu Mỹ, hành quân xuống Griffin Wharf, bắt đầu đổ xô lên ba chiếc thuyền, và ném 340 thùng trà xuống biển.

30. Ngày nay, hộp Cornell thường được sử dụng để chứng minh các trình kết xuất theo cách tương tự như chú thỏ Stanford và ấm trà Utah; các nhà khoa học máy tính thường sử dụng khung cảnh chỉ cho các thuộc tính trực quan của nó mà không so sánh nó với dữ liệu thử nghiệm từ một mô hình vật lý.

Today, the Cornell box is often used to demonstrate renderers in a similar way as the Stanford bunny and the Utah teapot are; computer scientists often use the scene just for its visual properties without comparing it to test data from a physical model.