Use "접속" in a sentence

1. NFC 태그를 이용한 웹 페이지 접속 방법이 개시된다.

L'invention concerne un procédé pour accéder à une page Web en utilisant une étiquette NFC.

2. 그럼 톰의 접속 카드를 훔치고 톰에게 과민성 쇼크를 일으키는거군

On vole le badge d'accès de Tom et on lui provoque un choc anaphylactique.

3. 무선 접속 시스템에서 계층적 변조를 이용한 강건한 심볼 송수신 방법

Procédé d'émission et de réception robustes de symboles utilisant la modulation hiérarchique dans un système d'accès sans fil

4. 고주파 대역을 지원하는 무선 접속 시스템에서 단계별 상향링크 동기 신호 검출 방법 및 장치

Procédé et appareil pour détecter le signal de synchronisation de liaison montante de chaque niveau dans un système d’accès sans fil supportant une bande à haute fréquence

5. 일반 전화기에 부착되어 있는 선을 따라가 보면, 주택의 배선과 연결되어 있는 접속 잭이나 연결 박스가 나올 것입니다.

Si vous suivez le câble d’un téléphone ordinaire, il vous conduira à un connecteur modulaire ou à une boîte de jonction*.

6. 본 발명은 방독면을 착용한 상태에서 용이하게 사용할 수 있고, 착용자의 턱부분이 접촉됨을 방지할 수 있는 방독면용 취수유닛에 관한 것이다. 본 발명은, 배기유닛을 관통하여 상기 배기유닛의 내외부로 연장된 취수관; 상기 취수관의 단부에 마련된 접속 커넥터; 및 배기커버의 하부에 하향 돌출되게 동일체로 성형되고, 상기 접속 커넥터가 분리가능하게 결합되는 결합공간을 가진 포켓부;를 포함한다.

La présente invention concerne une unité d'admission d'eau pour un masque à gaz qu'un utilisateur peut facilement utiliser tout en portant un masque à gaz, et qui peut empêcher la mâchoire du porteur d'entrer en contact avec celle-ci.

7. 본 발명은 매시브 MIMO를 지원하는 무선 접속 시스템에 관한 것으로, 매시브 MIMO를 운용하기 위한 채널상태정보(CSI)를 송수신하는 방법 및 이를 지원하는 장치를 제공한다.

La présente invention concerne un système d'accès sans fil qui prend en charge le MIMO massif, un procédé d'émission-réception d'informations d'état de canal (CSI) permettant de faire fonctionner le MIMO massif et un appareil prenant en charge ledit procédé.

8. 본 발명은 초고주파 대역을 지원하는 무선 접속 시스템에서 사용되는 것으로, 핀포인트 빔포밍을 수행하는 경우 유효 도플러 확산을 완화하기 위한 방법들 및 이를 지원하는 장치들을 제공한다. 본 발명의 일 실시예로서 초고주파 대역을 지원하는 무선 접속 시스템에서 도플러 확산을 완화하기 위한 방법은 수신단에서 하향링크 신호를 수신하는 단계와 수신단에서 수신된 하향링크 신호에 대한 도플러 스팩트럼을 추정하는 단계와 수신단에서 추정된 도플러 스팩트럼을 기반으로 반송파 천이값을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.

La présentation porte sur des procédés de soulagement d'élargissement Doppler efficace dans la réalisation d'une formation de faisceau de point lumineux et porte sur des appareils pour support des procédés, les procédés et les appareils étant utilisés dans un système d'accès sans fil qui soutient une bande de fréquence super élevée.

9. 본 발명은 객체속성 접근엔진에 의한 실시간 유해사이트 차단방법에 관한 것으로, 실행중인 프로세스에 의해 현재 화면상에 보여지는 시각적 객체에 대한 정보를 클라이언트로부터 획득하는 단계; 상기 시각적 객체의 정보를 통하여 상기 시각적 객체의 속성을 추출하는 단계; 추출된 객체의 속성으로부터 유해성 여부를 판단하여 접속 서버에 대한 차단 여부를 결정하는 단계; 및 상기 클라이언트에 상기 시각적 객체를 표시하는 프로세스의 종료를 요청하는 단계;를 포함한다.

La présente invention concerne un procédé pour bloquer des sites Internet dangereux en temps réel par l'intermédiaire d'un moteur pour accéder à des propriétés d'objet.

10. 본 발명은 프리즘 시트에 도광판 패턴 가공된 발광형 광학 시트를 원통형 산광기에 안착하여 360도 조사각이 확보되도록 하기 위한 것으로서, 본 발명에 의하면, 빛을 확산하기 위한 원통형 산광기(diffuser)와, 상기 원통형 산광기 내부에 360도 안착되며, 도광판 뒷면에 도트 패턴 가공된 발광형 광학 시트(optical sheet)와, 외부로부터 접속 단자를 통해 전원을 인가받아 상기 원통형 산광기 내부로 빛을 조사하기 위한 하나 이상의 엘이디(LED) 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 LED 램프를 제공한다.

La présente invention concerne une lampe à DEL dans laquelle une feuille optique électroluminescente formée en traitant un motif de plaque guide de lumière sur une feuille à prisme est positionnée à l'intérieur d'un diffuseur cylindrique pour garantir un angle d'émission de 360 degrés.

11. 본 발명은 감지된 외부 상황의 위험 정도에 따라서 대형 배터리 시스템의 배터리 단위별로 스위치 연결을 가변적으로 단선 또는 접속 제어하여 저용량, 저전압 상태로 전환하는 가변적 단선 장치 및 가변적 단선 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르는 가변적 단선 장치는, 배터리 집합 단위의 물리적 연결을 가변적으로 단선 제어하는 가변적 단선 장치에 있어서, 배터리 집합 단위의 연결 배선에 설치되어 배선을 전기적으로 연결 또는 단선시키는 스위치; 스위치에 온 또는 오프 신호를 인가하는 스위치 제어 모듈; 및 감지된 위험 수준에 따라 스위치 제어 모듈을 통제하여 개폐 스위치의 위치 및 수와 단선 간격을 가변시키는 단선 제어 모듈을 포함한다.

La présente invention concerne un appareil de déconnexion variable commandant de manière variable la déconnexion ou la connexion d'un commutateur dans chaque unité batterie d'un système de batterie de grande taille en fonction d'un niveau dangereux d'un état extérieur détecté de manière à basculer vers un état de faible capacité et un état de basse tension, et concerne également un procédé de commande de déconnexion variable associé.

12. 본 발명은 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가, (a) 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 접속하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 (a) 단계에서 참가 신청한 사용자들을 상기 토너먼트 게임 참가자로 결정하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계에서 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법에 관한 것이다.

Selon la présente invention, un service mondial peut être mis en œuvre pour le simple jeu de Pierre, papier, ciseaux qui est connu dans le monde entier, et une variation excitante du jeu est possible grâce à l'utilisation d'une base de données de jeu qui enregistre les modes de comportement des joueurs.

13. 본 발명은 도전성 직조물, 그 제조방법 및 제조장치에 관한 것으로, 특히, 직조물에 함께 직조되는 도전선의 일 부분이 선택적으로 직조물의 외부로 노출되도록 하여 도전선의 결선, 각종 소자나 모듈의 접속 등을 신속하고 간편하게 수행함으로써 작업성과 생산성을 향상시킬 수 있는도전성 직조물, 그 제조방법 및 제조장치를 제공하고자 하는 것이다. 본 발명에 도전성 직조물은, 도전성 직조물에 있어서, 길이방향을 따라 배치되는 다수 가닥의 경사; 상기 경사에 엮여지는 다수 가닥의 위사; 및 길이방향을 따라 배치, 직조되는 적어도 한 가닥의 도전선을 포함하여 면상으로 직조, 구성되되, 상기 도전선이 상기 경사 및/또는 위사에 엮여져 상기 도전성 직조물에 일체로 구속되는 도전선 직조구간과, 상기 도전선이 상기 경사 및/또는 위사에 엮여지지 않고 상기 도전성 직조물의 외부로 소정 길이만큼 노출되는 도전선 노출구간을 갖도록 구성된 것을 특징으로 한다.

La présente invention concerne un tissu conducteur et un procédé de fabrication et un appareil associés ; et plus spécifiquement un tissu conducteur et un procédé de fabrication et un appareil associés, une partie du fil conducteur devant être tissé avec le tissu étant exposée à l'extérieur du tissu de sorte que la connexion de fils conducteurs, la connexion de divers éléments ou modules, etc. puissent être réalisées de manière simple et rapide, améliorant ainsi la maniabilité et la productivité.

14. 퀘스트를 제공하는 온라임 게임에 있어서, 사용자가 기존의 온라인 게임에서 게임 환경이 사용자의 캐릭터를 상대하기 위해 운용하는 가상 적 캐릭터를 퀘스트 캐릭터로서 운용하여 다른 사용자의 캐릭터를 상대하는 퀘스트를 제공하여, 퀘스트를 수행하는 사용자뿐만 아니라, 사용자가 운용하는 가상 적 캐릭터를 상대하는 다른 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법은, 퀘스트 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말이 온라인 게임에 접속 시, 사용자 정보를 수신하여 분석하는 단계; 분석된 사용자 정보를 기초로 사용자가 퀘스트 제공 대상인지 판별하는 단계; 사용자가 퀘스트 제공 대상인 경우, 사용자에게 온라인 게임의 게임 환경이 운용하는 가상의 적 캐릭터를 사용자가 퀘스트 캐릭터로 운용하여 다른 사용자의 사용자 캐릭터를 상대로 승부를 하는 퀘스트를 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 퀘스트 승인 신호 수신 시, 퀘스트 캐릭터를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자 단말로부터 퀘스트 캐릭터에 대한 운용 정보를 수신하여, 퀘스트를 진행하는 단계; 및 퀘스트 진행 상태를 분석하여, 기설정된 퀘스트 달성 기준에 도달 시, 퀘스트를 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.

L'invention concerne une technologie de jeu en ligne qui fournit une quête, dans laquelle un personnage d'ennemi virtuel commandé par un utilisateur pour traiter avec des personnages d'autres utilisateurs est commandé comme un personnage de quête dans un environnement de jeu d'un jeu en ligne existant, fournissant ainsi une quête permettant de traiter avec les personnages d'autres utilisateurs et augmentant non seulement l'intérêt de l'utilisateur exécutant la quête mais aussi l'intérêt d'autres utilisateurs traitant avec le personnage d'ennemi virtuel commandé par ledit utilisateur.