Use "재미있는 게임" in a sentence

1. 관두루미는 열정적이고 재미있는 무용수입니다.

La grue couronnée est une danseuse dont la pétulance confine au comique.

2. 건전하면서도 재미있는 오락이 있는 것은 사실입니다.

Certains sont à la fois sains et agréables.

3. 독서를 재미있는 일이 되게 해주십시오.

Faites de la lecture un plaisir.

4. 그리고 지금 짚는 곳에 재미있는 사실이 있어요.

Et il y a quelque chose d'intéressant ici.

5. 이 모든 요인들 때문에 재미있는 무늬가 생깁니다.

Enfin, ils font des branches et sont visités par des insectes.

6. 본 발명은 경품 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치에 의해 경품 게임을 동시에 수행하기 위한 경품 게임 서비스 방법은 게임 서버가 복수의 사용자 단말 장치에 경품 게임 이벤트를 알리는 단계와, 복수의 사용자 단말 장치의 화면에 경품 게임 이벤트와 관련된 광고가 디스플레이되는 단계와, 게임 서버에 접속된 복수의 사용자 단말 장치의 각각에서 경품 게임이 수행되는 단계와, 복수의 사용자 단말 장치 중 어느 하나에서 게임 미션을 성공하면 게임 서버로 당첨 정보를 전송하는 단계를 제공함으로써, 게임 참가자는 무료로도 모든 경품 이벤트 게임을 즐길 수 있다.

La présente invention concerne un procédé et un système destinés à un service de jeu à gain de prix.

7. 진화—“운에 맡기고 하는 게임”

L’évolution — “ Une loterie ”

8. 경품 게임 서비스 방법 및 시스템

Procédé et système destinés à un service de jeu à gain de prix

9. 본 발명은 무지개색 게임 카드에 관한 것이다.

La présente invention concerne des cartes à jouer aux couleurs de l'arc-en-ciel.

10. (또한 참조 DVD [디지털 비디오디스크]; 비디오 게임; 개개의 비디오카세트)

(Voir aussi DVD ; Jeu vidéo ; chaque cassette vidéo sous son nom)

11. (또한 참조 디스켓; 멥스[MEPS] [다종 언어 전산 출판 시스템]; 비디오 게임; 인공 지능; 인터넷; 전자 게임; 전자 우편[이메일]; 칩 [전자])

(Voir aussi Disquette ; E-mail ; Intelligence artificielle ; Internet ; Jeu électronique ; Jeu vidéo ; MEPS [Système électronique d’édition multilingue] ; Puce électronique)

12. 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램

Système de jeu relié en ligne et hors ligne, et programme d'ordinateur

13. 앤드루 스콧은 짐 모리아티로 "위대한 게임"에서 첫 등장을 알렸다.

Andrew Scott a fait sa première apparition en tant que Moriarty dans Le Grand Jeu.

14. 실제로 다음 세기에는 정말 재미있는 식거리도 등장할겁니다. 인간의 염기서열을 분석하는데 드는 비용은 가파르게 떨어지고 있어요.

En fait, nous pourrions avoir des pains et des bières vraiment intéressants en entrant dans le prochain siècle.

15. 본 발명은 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가, (a) 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 접속하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 (a) 단계에서 참가 신청한 사용자들을 상기 토너먼트 게임 참가자로 결정하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계에서 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법에 관한 것이다.

Selon la présente invention, un service mondial peut être mis en œuvre pour le simple jeu de Pierre, papier, ciseaux qui est connu dans le monde entier, et une variation excitante du jeu est possible grâce à l'utilisation d'une base de données de jeu qui enregistre les modes de comportement des joueurs.

16. 본 방법은, 게임 어플리케이션을 실행하는 단계, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 실행된 게임 어플리케이션을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 단계, 송신된 게임 환경 정보에 따라, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계 및 형성된 통신 채널을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계를 포함한다.

Le présent procédé comprend les étapes consistant : à exécuter une application de jeu ; à transmettre, à au moins un dispositif de terminal client, des informations d'environnement de jeux nécessaires pour réaliser un mode P2P entre l'application de jeu exécutée et ledit dispositif de terminal client, au moyen d'un accès local avec ledit dispositif de terminal client ; à former un canal de communication avec ledit dispositif de terminal client en fonction des informations d'environnement de jeu transmises ; et à réaliser une interaction avec ledit dispositif de terminal client à l'aide du canal de communication formé.

17. 그밖에도 두 강대국 사이에 벌어지는 국제적인 “체스 게임”을 인정하는 사람들이 있다.

D’autres observateurs encore discernent cette partie d’échecs internationale qu’ont engagée les deux superpuissances.

18. * 추측 게임: 51쪽의 가족 그림을 복사하여 오려내거나 11과에서 준비한 인물 그림을 사용한다.

* Pour le jeu de devinette : Photocopiez et découpez les figurines de la famille, page 51, ou utilisez celles que vous avez préparées pour la leçon 11.

19. 그렇게 해서 그렇게 재미있는 여정이 TED 참가자들과 함께 시작되었죠. 치 피어맨씨가 오늘 여기 어딘가에서 강의를 듣고 계실 것 같은데요.

L'aventure a commencé avec un conférencier de TED, Chee Pearlman, qui, je l'espère, se trouve dans l'assemblée aujourd'hui.

20. 이런 사회 생활에는 경쟁, 협동, 협상 술래잡기나 포커와 같은 게임 등이 있지요.

Voici un simple jeu pour commencer.

21. 마침내 게임 때문에 너무 많은 시간과 활력을 허비하고 있다는 걸 깨닫게 되었습니다.

J’ai fini par prendre conscience que j’y consacrais trop de temps et d’énergie.

22. 예: 현금이나 경품이 거래되는 판타지 스포츠, 온라인 체스 토너먼트 또는 '매치쓰리' 비디오 게임

Exemples : parties de sport virtuelles, tournois d'échecs en ligne ou jeux vidéo "match-3", joués à des fins lucratives ou pour remporter un prix

23. 솔직히 말씀드리면, 턴 베이스 전략 게임 방식을 사랑하는 건 저희였고, 별로 인기 있는 장르는 아니에요

Malgré notre amour des jeux de stratégie au tour par tour, il faut voir les choses en face, ce n'est pas le genre le plus populaire.

24. 게임 이론은 원래 응용 수학의 한 분야죠, 대체로 경제학이나 정치학, 일부는 생물학에도 사용되는데 게임 이론을 이용하여 사회 생활을 수학적으로 분류하고 사람들의 행동이 다른 사람들에게 영향을 미칠 때, 사람들이 어떻게 행동하는지 예측할 수 있습니다.

La théorie des jeux est à la base une branche des mathématiques appliquées, utilisée principalement en économie et en sciences politiques, et un peu en biologie, qui nous donne une taxinomie mathématique de la vie sociale et prédit ce que les gens sont susceptibles de faire et ce qu'ils croient que les autres feront dans des cas où les actions de chacun affectent tout le monde.

25. 악귀 숭배와 관련 있는 물건, 주술이나 마법이나 악귀나 초자연적인 존재를 무해하고 재미있는 것으로 보이게 만드는 물건을 모두 없애 버리십시오.

Débarrassez- vous de tout ce qui a un rapport avec le spiritisme et de tout ce qui présente la magie ou les démons comme sans danger ou amusants.

26. 매일 하나님의 말씀을 흡족히 취하는 것이 잠이나 공부, 일, 텔레비전 프로그램, 비디오 게임, 소셜 미디어보다 더 중요합니다.

Il est plus important de se faire un festin de la parole de Dieu chaque jour que de dormir, d’aller à l’école, de travailler, de regarder la télévision, de jouer à des jeux vidéo ou d’aller sur les réseaux sociaux.

27. 게임 결과에 따라 실제 현금이나 경품을 획득할 수 있는 도박 또는 게임을 제공하는 소셜 카지노 게임의 도착 페이지.

Destinations de jeux de casino sur les réseaux sociaux qui proposent des jeux d'argent et de hasard ou d'autres jeux dans lesquels il est possible de gagner une somme d'argent ou des prix réels en fonction du résultat de la partie.

28. 선원들은 제게 잘 대해주었어요. 말 많고 재미있는 선장님도 있었고 저는 기분좋게 5주 연장 계약에 동의 했을겁니다. 또 선장님이 언급했듯이 제가 진정으로 생각해보고자 했던 것이 있었으니까요.

J'ai été bien traitée par l'équipage, j'ai eu à faire à un capitaine bavard et divertissant, et je serais heureuse de repartir pour cinq semaines, encore une fois le capitaine m'a confié que j'étais folle de penser cela.

29. 본 교재에 나와 있는 활동 외에도 교회 잡지에 나오는 게임, 사진, 노래, 이야기 및 기타 활동을 사용할 수 있다.

Outre les activités du présent manuel, vous pouvez utiliser des jeux, des images, des histoires et d’autres activités tirés des magazines de l’Église.

30. 복권, 경마나 다른 형태의 경주에 돈을 거는 일, 기술과 우연에 맡기는 ‘게임’, 이 모든 것이 매일 수백만의 무수한 사람의 생활에 영향을 미치고 있읍니다.

LES loteries, les différentes formes de paris, les jeux d’adresse et de hasard font partie de la vie de millions de nos contemporains.

31. 온라인 및 오프라인 도박, 온라인 도박 관련 정보, 금전이나 경품이 제공되는 카지노 외 온라인 게임, 온라인 카지노 게임을 포함한 도박(금전 교환 여부는 관계없음)

Jeux d'argent et de hasard, y compris les jeux d'argent et de hasard en ligne et hors connexion ; les informations concernant des jeux d'argent et de hasard en ligne ; les jeux en ligne non associés à un casino où le participant peut remporter de l'argent ou un prix ; et les jeux de casinos en ligne impliquant ou non des transactions financières

32. 본 발명에 따르면, 가위바위보와 같이 세계인들에게 널리 알려진 단순한 게임에 사용자들의 게임에서의 행동 패턴들을 데이터베이스화하고 게임에서 이를 다양한 게임 아이템으로 사용할 수 있도록 하여 매우 흥미있는 게임을 글로벌 서비스로 제공할 수 있고, 또한 기존 온라인 게임을 훨씬 능가하는 동시 접속자 수를 확보할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

De plus, le présent procédé met en œuvre un système de jeu de tournoi en ligne en temps réel qui est supérieur aux jeux en ligne existants en termes de déroulement de grands nombres de jeux simultanés.

33. 그러다가 함선에 남게된 승무원 중 한 명인 Violet의 신호를 받고 함선에 복귀한 선장은 우주선이 이계의 차원(게임 내에서 'Dimension VVVVVV'라고 불림)에 갇혀 있고, 선원들이 차원 곳곳에 조난당해 있음을 깨닫는다.

De retour à bord, il apprend que le vaisseau a été pris au piège dans un univers parallèle appelé la « dimension VVVVVV », et que son équipe a été dispersée dans cette autre dimension.

34. 「고대 세계의 스포츠와 게임」(Sports and Games in the Ancient World)이라는 책에 따르면, 고대 로마 시대에는 로마의 스포츠 경기에서 “광란적인 박수 갈채와 고함과 응원 소리가 가득했다”고 한다.

L’ouvrage Sports et jeux dans le monde antique (angl.) explique que, dans la Rome antique, “applaudissements, cris et vivats frénétiques emplissaient l’air” durant les rencontres sportives.

35. 그러나 인생의 재미있는 것들에 너무 몰두하여 오락, 여행, 신제품 혹은 심지어 세속 일의 불필요한 추구에 바쁜 나머지 제자를 삼는 일에 참여하는 몫을 증가시키거나 영적 진보와 책임을 얻으려고 애쓰려는 욕망이 전혀 없이, 말하자면 관망만 하는 사람은 심각한 잘못을 하는 것이 될 것입니다.

Toutefois, ce serait commettre une grave erreur que de s’investir dans les amusements et les jeux de la vie — les distractions, les voyages, les gadgets — voire dans un travail n’ayant aucun caractère de nécessité, au point de se retrouver pour ainsi dire sur la touche, de n’avoir aucun désir d’augmenter sa participation à l’œuvre d’évangélisation, ou de faire des progrès et d’aspirer à des responsabilités.

36. 이 게임에는 '스턴트 운전'과 같은 태그가 포함되어서는 안 되며(스턴트 운전을 할 수 있다고 스턴트 운전 게임이 되지는 않음), '오토바이 경주' 또는 '트럭 경주'와 같이 유사한 게임 장르의 태그를 포함해서도 안 됩니다.

Ce jeu ne devrait en revanche pas comporter de tags tels que "Cascades auto" (la possibilité de faire des cascades n'en fait pas un jeu de cascades) ou d'autres tags dédiés à d'autres jeux d'un genre similaire, qui pourraient attirer le même type de joueurs (par exemple "Course moto" ou "Course camions").

37. 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계, 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말의 2차 인증 메뉴로부터 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계 및 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.

La présente invention concerne une caractéristique pour fournir un service à un utilisateur qui est authentifié en second lieu dans un jeu en ligne qui fournit des frais escomptés avec chaque échange d'articles à un site de vente aux enchères.

38. 1998년에 미국인들이 합법적인 도박에 쏟아 부은 돈은 약 500억 달러(약 65조 원)인데, 이것은 그들이 영화 관람, 음악 CD나 카세트테이프, 운동 경기 관람, 놀이 동산, 비디오 게임 등에 사용한 돈을 모두 합한 것보다도 많은 액수입니다.

Aux États-Unis, en 1998, les joueurs ont dépensé quelque 50 milliards de dollars dans les jeux autorisés, davantage que pour le cinéma, la musique, les sports grand public, les parcs à thème et les jeux vidéo réunis.

39. 본 발명은 기승자가 탑승하는 기계적 마체와 기승자에게 승마 게임에 대한 승마 영상이 표시되는 스크린을 포함하여 승마 게임을 제공하는 기승자 기반의 승마 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 기승자 기반의 승마 게임 시스템 및 방법은 개인별 신체 정보를 고려한 기승자 보상 정보를 반영하여 마체의 제어 민감도 및 운동 범위를 가변하는 승마 게임을 제공함으로써 기승자의 신체적인 유,불리에 무관하게 그가 실시하는 승마 기술을 평가하도록 하여 신체적인 핸디캡과 관계없이 동일한 승마 환경에서 동일한 조건으로 승마 경기를 경쟁할 수 있는 효과 등이 있다.

La présente invention concerne un système et un procédé orientés cavalier pour un jeu d'équitation, qui forment un jeu d'équitation comprenant un corps de cheval mécanique sur lequel le cavalier monte, et un écran servant à afficher à l'intention du cavalier une image d'équitation destinée au jeu d'équitation.

40. 와타나베 다이스케 (배우) 와타나베 다이스케 (격투 선수) 와타나베 다이스케 (축구 선수) (ja:渡辺大輔 (サッカー選手)) 와타나베 다이스케 (야구 선수) (ja:渡辺泰輔) 와타나베 다이스케 (게임 개발자) (ja:渡辺大祐) 와타나베 다이스케 (극작가) (ja:渡邊大輔)

"Il se rend maître d'Édom" - c'est David, ainsi : "Et Édom fut assujetti à David, etc."

41. 본 발명은 다인용 타격식 게임기 및 그의 게임 방법에 관한 것으로, 회전하는 원판, 복수 개의 타겟, 각 구획마다 설치된 타격체 가이드부, 각 구획마다 구비되는 타겟 감지부, 경품을 표시하는 표시부 및 타겟 정립부를 포함하여 구성함으로써, 복수의 게임자가 원판의 회전속도와 타격체의 낙하속도 등을 고려하여 선택적으로 타겟을 넘어뜨리게 함으로써 게임의 재미를 높일 수 있다.

La présente invention permet à plusieurs joueurs d'abattre sélectivement les cibles en tenant compte de la vitesse de rotation du disque et de la vitesse de chute du corps lancé, ce qui confère une meilleure jouabilité.

42. 광고가 제한되는 도박 관련 콘텐츠의 예: 오프라인 카지노, 사용자가 포커, 빙고, 룰렛, 스포츠 게임에 내기를 걸 수 있는 사이트, 국영 또는 민간 복권, 스포츠 배당률 애그리게이터 사이트, 도박 사이트의 보너스 코드 또는 프로모션 혜택을 제공하는 사이트, 카지노 기반 게임에 관한 온라인 교육 자료, '재미로 하는 포커(poker-for-fun)' 게임을 제공하는 사이트, 카지노 이외의 현금 게임 사이트

Exemples de contenu lié aux jeux d'argent et de hasard à diffusion contrôlée : casinos traditionnels (hors jeux en ligne), sites de paris en ligne (poker, bingo et roulette, ou événements sportifs), loteries nationales ou privées, agrégateurs de pronostics sportifs, sites proposant des codes bonus ou des offres promotionnelles pour des sites de jeux d'argent et de hasard, supports de formation en ligne liés aux jeux de casinos, sites de poker en tant que divertissement, sites de jeux d'argent non associés à un casino

43. 퀘스트를 제공하는 온라임 게임에 있어서, 사용자가 기존의 온라인 게임에서 게임 환경이 사용자의 캐릭터를 상대하기 위해 운용하는 가상 적 캐릭터를 퀘스트 캐릭터로서 운용하여 다른 사용자의 캐릭터를 상대하는 퀘스트를 제공하여, 퀘스트를 수행하는 사용자뿐만 아니라, 사용자가 운용하는 가상 적 캐릭터를 상대하는 다른 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법은, 퀘스트 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말이 온라인 게임에 접속 시, 사용자 정보를 수신하여 분석하는 단계; 분석된 사용자 정보를 기초로 사용자가 퀘스트 제공 대상인지 판별하는 단계; 사용자가 퀘스트 제공 대상인 경우, 사용자에게 온라인 게임의 게임 환경이 운용하는 가상의 적 캐릭터를 사용자가 퀘스트 캐릭터로 운용하여 다른 사용자의 사용자 캐릭터를 상대로 승부를 하는 퀘스트를 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 퀘스트 승인 신호 수신 시, 퀘스트 캐릭터를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자 단말로부터 퀘스트 캐릭터에 대한 운용 정보를 수신하여, 퀘스트를 진행하는 단계; 및 퀘스트 진행 상태를 분석하여, 기설정된 퀘스트 달성 기준에 도달 시, 퀘스트를 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.

L'invention concerne une technologie de jeu en ligne qui fournit une quête, dans laquelle un personnage d'ennemi virtuel commandé par un utilisateur pour traiter avec des personnages d'autres utilisateurs est commandé comme un personnage de quête dans un environnement de jeu d'un jeu en ligne existant, fournissant ainsi une quête permettant de traiter avec les personnages d'autres utilisateurs et augmentant non seulement l'intérêt de l'utilisateur exécutant la quête mais aussi l'intérêt d'autres utilisateurs traitant avec le personnage d'ennemi virtuel commandé par ledit utilisateur.

44. 본 발명은 모의 총기에 구비되어 있는 방아쇠 조작에 따른 격발음과 공기압을 동시에 감지하여 적외선이 발사되도록 함으로써 어린아이들의 전쟁놀이는 물론 서바이벌 게임 등에 활용할 수 있도록 한 모의 총기용 적외선 발사유닛에 관한 것이다. 본 발명은 스위치 조작에 따라 전원을 공급하는 배터리와, 모의 총기에 장착된 방아쇠 조작에 의한 격발음 및 총열을 따라 이동하는 공기압을 동시에 감지하여 신호를 송출하는 센서와, 이 센서의 신호를 인지하여 작동 여부를 판단하는 마이컴이 하나의 기판 상에 배치되고, 상기 기판을 수용하여 배치됨과 동시에 마이컴의 제어신호에 따라 적외선을 발사하도록 일측 선단에 접속된 다이오드를 포함하여 구성된 홀더 및 상기 기판과 홀더를 수용하기 위한 케이싱으로 이루어져 있다.

La présente invention concerne une unité de lanceur d'infrarouges pour des répliques d'armes à feu, qui détecte, en même temps, un son de coups de feu et une pression d'air après manipulation d'une gâchette ménagée dans une réplique d'arme à feu et lance des rayons infrarouges, ce qui permet de l'utiliser non seulement dans des jeux guerriers de jeunes enfants, mais également dans des jeux de survie.