Use "khoa học viễn tưởng" in a sentence

1. Phim thể loại này cũng có thể được liệt vào các thể loại kinh dị, hài, kỳ ảo, hoặc khoa học viễn tưởng.

Фильм также может подпадать под жанры ужасов, комедии, фэнтези или научной фантастики.

2. Và tất nhiên những câu chuyện mà tôi đã chọn để kể là những cậu chuyện khoa học viễn tưởng: "Terminator", "Aliens" và "The Abyss."

Конечно же, истории, которые я выбирал, были научно-фантастическими: «Терминатор», «Чужие», «Бездна».

3. Hiện nay, góc nhìn phổ biến về AI chủ yếu đến từ khoa học viễn tưởng và phim ảnh, và tôi là một fan lớn của Star Wars.

Самые популярные взгляды на ИИ, конечно, приходят из научной фантастики и кино, и я лично большой поклонник «Звёздных войн».

4. Doctor Who là một series phim truyền hình khoa học viễn tưởng của Vương quốc Anh do đài BBC sản xuất, bắt đầu phát sóng từ năm 1963.

«Доктор Кто» — британский научно-фантастический телесериал производства BBC, широко популярный со времени своего запуска в 1963 году.

5. Từ thần thoại đến khoa học viễn tưởng, con người đấu với máy móc thường được khắc hoạ như một vấn đề hoặc là sống hoặc là chết.

И в мифологии, и в научной фантастике поединок человека против машины зачастую представлялся как вопрос жизни и смерти.

6. Vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, bà đã biên tập cho tạp chí khoa học viễn tưởng Chacal với Shayol và người chồng thứ hai, Arnie Fenner.

В конце 1970-х и начале 1980-х годов она была редактором небольших фэнтезийных и научной-фантастических журналов Chacal и Shayol вместе со своим вторым мужем, Арни Феннером.

7. Cũng trong thời gian đó tôi trở nên rất hứng thú với khoa học vũ trụ, một lần nữa, do ảnh hưởng của khoa học viễn tưởng, khi còn là một đứa trẻ.

В то же время я начал интересоваться космическими исследованиями, также под влиянием научной фантастики из детства.

8. Những tính cách hung bạo xấu xa này thường được thể hiện đậm nét hơn qua các nhân vật hung bạo trong nhiều trò chơi điện tử và phim khoa học viễn tưởng.

У героев многих видеоигр и научно-фантастических фильмов, в которых присутствует насилие, эти неприглядные качества проявляются еще в большей мере.

9. Hank Pym ra mắt trong một truyện ngắn gồm 7 trang với tiêu đề "The Man in the Ant Hill" (về một nhân vật thử nghiệm công nghệ thu nhỏ lên chính mình) trong tuyển tập khoa học viễn tưởng Tales to Astonish #27 (tháng 1 năm 1962).

Хэнк Пим дебютировал в семи выпусках под названием «Человек в муравейнике» в фантастической антологии Tales to Astonish No 27 (январь 1962).

10. Càng về sau thì game sẽ bổ sung thêm các yếu tố khoa học viễn tưởng như những mẫu vũ khí thử nghiệm bị mắc kẹt đều được thiết kế đặc biệt để hoạt động trong điều kiện khắc nghiệt như xe tăng, các phòng thí nghiệm nghiên cứu bí mật, v.v.

В дальнейшем в игру начнут добавляться элементы научной фантастики — захваченные образцы опытного вооружения, экзоскелеты и специально спроектированные для работы в экстремальных условиях танки, секретные научные лаборатории и пр.

11. Chúng ta có thể chưa có những chiếc ô tô bay mà những bộ phim khoa học viễn tưởng đã hứa với chúng ta, nhưng chúng ta có thể có những bức tường có thể thay đổi màu sắc tùy vào nhiệt độ, những bàn phím có thể cuộn lại, và những cửa sổ chuyển sang mờ đục chỉ với một nút bật.

Пока у нас нет летающих автомобилей, которые нам обещали в научно-фантастических книгах, но у нас есть стены, которые меняют цвет в зависимости от температуры, клавиатура, которую можно свернуть, окна, которые становятся светонепроницаемыми, стоит только нажать кнопку.

12. Có một chút dáng dấp mang tính thương hiệu cũng như sự hài hước của Black ở đây, những thứ giống như một tài liệu tham khảo không sử dụng nữa lấy từ phim khoa học viễn tưởng cổ điển Westworld, hay một anh chàng ngốc nghếch người có một hình xăm của Tony Stark trên cánh tay của mình...

Здесь также немало подхода и юмора Блэка, такие вещи, как одноразовая ссылка на научно-фантастическую классику «Западный мир» и бестолковый персонаж, у которого сходство Тони Старка татуировано на его предплечье.

13. Và có thể là một tia sáng nhỏ rọi vào những gì sẽ có thể diễn ra tron vài thập kỷ nữa khi ta bắt đầu có những cơ thể nửa người nửa máy phục vụ cho việc khám phá hoặc những thứ khác trong số những tương lai sau - con người mà tôi có thể tưởng tượng với cương vị là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng.

И, наверное, небольшой проблеск того, что будет происходить через несколько десятилетий, когда у нас появятся кибернетические тела для исследовательских или других целей с разного рода сверхчеловеческими способностями, которые я мог представить, как фанат научной фантастики.

14. Một từ mới, areology "Sao Hỏa học", từ tiếng Hy Lạp Ares (Mars), đôi khi xuất hiện như một từ đồng nghĩa với địa chất của Sao Hỏa trong các phương tiện truyền thông phổ biến và các công trình khoa học viễn tưởng (ví dụ, bộ ba Sao Hỏa của Kim Stanley Robinson), nhưng hiếm khi được sử dụng bởi các nhà địa chất và các nhà khoa học nghiên cứu hành tinh.

Неологизм ареология, от греческого слова Arēs (Марс), иногда используют как синоним геологии Марса в научно-популярных источниках и в научной фантастике (например, в Марсианской трилогии Кима Стенли Робинсона), но профессиональными геологами и планетологами данный термин используется крайне редко.