캐릭터 in Vietnamese

hân vật

Sentence patterns related to "캐릭터"

Below are sample sentences containing the word "캐릭터" from the Korean Vietnamese Dictionary. We can refer to these sentence patterns for sentences in case of finding sample sentences with the word "캐릭터", or refer to the context using the word "캐릭터" in the Korean Vietnamese Dictionary.

1. 3단 점프가 가능한 캐릭터.

2. 이나즈마 일레븐 TCG의 카드는 "필드 캐릭터" "레벨 캐릭터" "골키퍼" "필살기"의 4가지로 분류된다.

3. 닌텐도 DS용 게임 《수호 캐릭터!

4. 스카이 잭 다이치와의 캐릭터 변신.

5. 트리오 ECO에서는 브로콜리가 캐릭터 개발을 담당했다.

6. “게임 사상 최악의 캐릭터 재단장 8선”.

7. 축구 게임의 캐릭터 제어 방법 및 장치

8. 캐릭터 원안에 후지와라 료가 만든 미남 배우 육성 게임.

9. 축구 게임의 캐릭터 조작 방법 및 장치

10. 여성 캐릭터 중에서 가장 글래머러스한 체형으로, 가슴이 크다.

11. 워울프: 늑대, 혹은 개과 생물의 특징을 가진 캐릭터.

12. 축구 게임에서 다양한 캐릭터 제어가 가능한 기술을 제공한다.

13. 특히 그녀는 Kermit the Frog( 개구리 캐릭터) 이 보였습니다.

Đặc biệt cô ấy thấy hình chú ếch Kermit.

14. 멤버는 이야기나 민화의 등장 캐릭터 이름을 코드네임으로 하고 있다.

15. 사격 캐릭터 중 중갑을 입을 수 있는 유일한 캐릭터이다.

16. 특히 그녀는 Kermit the Frog(개구리 캐릭터)이 보였습니다.

Đặc biệt cô ấy thấy hình chú ếch Kermit.

17. 그래서 디자이너들은 키노피오와 피치를 나머지 자리에 넣고 기존 캐릭터 모델에 덮어씌웠습니다

18. 초등학생 같은 어린 외모에, 약간 모자란 듯한 이미지의 덜렁이 로리계 캐릭터.

19. 여기서는 다쓰노코 프로가 패소하여 캐릭터 디자인과 메카닉 디자인은 빅웨스트와 스튜디오 누에의 공동소유로 판결되었다.

20. 텔레비전 애니메이션판에서는, 캐릭터 디자인은 '2'를 답습하지만 성격은 '1st Vision'나 'DS'에 가깝다.

21. 천문학자가 개구리였다면, 그들은 아마 커밋( 역주: 유명 개구리 캐릭터) 를 봤을 겁니다.

Nếu nhà thiên văn học là ếch, họ sẽ nhìn thấy chú ếch Kermit.

22. 비평가들은 게임의 접근성과 상세한 캐릭터 디자인이 게임의 전반적인 성공에 큰 역할을 하였다고 광범위하게 호평하였다.

23. 2015년 2월 마블 스튜디오와 소니 픽처스는 스파이더맨의 캐릭터 권리를 공유하고 기존의 MCU에 합류하기로 합의했다.

Tháng 2 năm 2015, Marvel Studios và Sony đã đạt được thỏa thuận chia sẻ quyền nhân vật của Spider-Man, đưa nhân vật này vào MCU.

24. 우리는 주요 얼굴 표정들을 모두 구현하고 그리고 '캐릭터 엔진'이라 불리는 소프트웨어를 이용하여 표정을 조종합니다.

25. 플레밍이 죽은 뒤, 갓프리는 "그는 나를 불편한 캐릭터, M으로 바꿔버렸다."고 말하며 불만을 토로했다.

26. 또 '민트 브라민슈'와 '바닐라 H'는 그녀가 설정한 것을 바탕으로 두 캐릭터 사이에 컬러를 교체 사용했다.

27. 같은 해 9월 27일에는 파워업 키트 「부악환유기」가 발매되어 신규 캐릭터 추가 등의 확장이 이루어졌다.

28. 또, 비디오그램의 오디오 커멘터리에 의하면 메인 캐릭터 이외의 2학년 2반 학생의 이름은 스태프로부터 취해지고 있다.

29. 분홍색을 아주 좋아하여(묘하게도 성우로서 처음 연기한 캐릭터 밀피유 사쿠라바는 핑크헤어였다), 패션이나 CD 자켓에 잘 나타나 있다.

30. 고등학교 시절에 고가 윤, CLAMP의 그림과 캡콤, SNK의 격투게임에 자극을 받아 캐릭터 디자이너의 길을 선택했다.

31. 컴퓨터 지원 검사 (Computer Aided Testing) 캐릭터 애니메이션 툴 킷(Character Animation Toolkit) - CG 제작의 보조 소프트웨어 .

32. 결과적으로 그 캐릭터 설정은 통과했지만, 2006년 즈음 전격문고 편집부 내에서는 “고스로리와 메이드는 다른 것” 이라는 인식이 생긴 모양이다.)

33. 본 작품의 캐릭터 성장은 이전 작품과 같이 크리스탈리움을 이용하는데, 본 작품에서 노엘, 세라의 성장과 몬스의 성장 방법은 다르다.

34. 1984 년 6 월 9 일 (7 월호) - 마스코트 캐릭터 「벨 벨로 '(디자인이 시노 모리 쇼타로)이 없어진다.

35. 그러면 먼저, 저는 몇가지 캐릭터(등장 인물)들을 소개하고자 합니다. 이 캐릭터들은 제가 청소년들을 위해 만든 책의 등장 인물입니다.

36. 또 사용하고 있는 지팡이는 울트라맨 레오의 주인공에게 가혹한 시련을 주는 울트라세븐(가공의 캐릭터) 모로보시 단이 사용하는 것과 같은 모양이다.

37. 이시와타리 다이스케(石渡 太輔, 1973년 8월 14일~)은 아크시스템웍스 소속의 컴퓨터 게임 개발자, 캐릭터 디자이너 겸 음악가이다.

38. 하지만, 공략대상 캐릭터 중에 남성이 1~2인 포함되어 있는 것뿐, BL은 어디까지나 시나리오 분기 중의 하나에 지나지 않는다.

39. 2005년 Vol.8부터 기존의 소년·청년 만화잡지를 따라 신인 그라비아 아이돌의 그라비아도 게재하기 시작하였고, 표지도 연재만화 캐릭터 그림에서 그라비아 아이돌 사진으로 바꾸었다.

40. 마츠모토 레이지는 위의 1973년 기획서에 있는 캐릭터 설정 및 메카닉 설정을 새롭게 하여 1974년 5월 21일 기본스토리의 초고를 집필했다.

41. 팡야 (게임 포트) 2009년 6월 25일부터 7월 9일까지 MEIKO의 의상과 MEIKO를 바탕으로 만들어진 파생 캐릭터 사키네 메이코의 의상이 판매 되었다.

42. 만일 플레이어가 3분 동안 캐릭터 조종을 하지 않을 경우, 소닉이 "I'm outta here!(난 여기서 나갈꺼야!)"라고 말하면서 화면 밖으로 점프하게 되고, 바로 게임오버된다.

43. 캐릭터 신체 시뮬레이션을 위해 인공지능을 캐릭터에 추가하고 가상의 근육도 추가해서 본드가 댐에서 점프하고 공중에서 다이빙해서 내려오다가 번지줄에 걸리는 장면을 흉내낼 수 있을까?

44. UTF-16에서, BOM(U+FEFF)은 파일의 첫번째 문자 혹은 캐릭터 스트림으로 배치되어 파일이나 스트림의 모든 16비트 코드 단위의 엔디언(바이트 순서)을 나타냅니다.

45. 최근 작품상 후보들을 조사해보니 영화 캐릭터 중 단 12 %만이 60세 이상인 것으로 나타났어요. 이 중 상당 수가 어디가 불편하거나 아픈 것으로 묘사되었죠.

46. 2013년 7월 9일부터 8월 8일까지 용과 같이 시리즈 공식 사이트에서 《5》까지의 넘버링 작품에 등장한 100명의 캐릭터에 의한 ‘용과 같이 시리즈 캐릭터 총선거’로 칭한 인기 투표가 실시됐다.

47. 두 사람과 함께 경찰 마스코트 캐릭터 탈인형을 쓴 과거가 있으며, 경찰을 그만 둔 지금도 친하게 지내지만, 누군가와의 통화에서 "내 손으로 처리한다."는 의문스러운 말을 남긴다.

48. 카리토모(狩りとも) (게임 포트) 콜라보레이션 이벤트가 개최되어 2013년 6월 27일에 캐릭터 보컬 시리즈의 유닛을 GET 할 수 가체가 등장하고 7월 31일까지 사용되었다.

49. 일본의 소녀 만화의 효시인 테즈카 오사무의 《리본의 기사》의 주인공 사파이어, 또 후년의 《이상한 메르모》의 주인공 메르모에서는 한층 더 분명히 머리카락을 솟구치게 한 캐릭터 조형을 볼 수 있다.

50. 11월 1일에 캐릭터 데이터 최종 세이브 점검(이후의 플레이는 『신생』으로 데이터가 이어지지 않음)을 실시, 그 이후로 높은 레벨 몬스터가 대량으로 마을을 침공해오는 등 피날레를 향한 특수 이벤트 실시.