象棋 in Vietnamese

  • {chess} , cờ

Sentence patterns related to "象棋"

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1. 在國際象棋的棋譜中,「!

2. 来看国际象棋这个游戏

Hãy nghĩ về trò chơi cờ vua.

3. 您能教我下国际象棋吗?

4. 约翰国际象棋下得很好。

5. 1982年获象棋特级大师称号。

6. 我深爱的象棋生涯完蛋了吗?

Trò chơi cờ thân thương của tôi đã kết thúc rồi sao?

7. 顶尖运动员和国际象棋选手;

8. 顶尖运动员和国际象棋选手

9. /** * 验证一步象棋的移动是否可行。

10. 十分喜歡象棋放在棋盤上的聲音。

11. 但国际象棋是一个绝对客观的游戏

Và cuối cùng thì cờ vua vẫn là một trò chơi đầy tính chất khách quan.

12. 此外,AlphaZero也在国际象棋比赛中 轻松战胜了人类的人工智能研究者们, 我们从 1950 年 就开始致力于国际象棋研究。

13. 他业余爱好包括国际象棋、桥牌和写专栏。

Sở thích của ông là chơi cờ, bài bridge và viết báo.

14. 這 就是 他們 在 巴尼 的 象棋 遊戲裡 做 棋子 的 下場

Đây là hậu quả của việc làm tốt cho bàn cờ đạo đức của Barney.

15. 1984年获第一届“七星杯”中国象棋国际邀请赛冠军。

16. 然后45年之后,在1997年 Deep Blue在象棋赛上打败了Kasparov

17. 把它跟国际象棋相比,将更可以使人感觉到这一点。

18. 我们人类不由任何技能定义, 就像敲锤子或是下象棋

19. 安静得,没有大张旗鼓, 这种做法已经超越了象棋的胜利。

20. 他的雙親與兄長都喜好圍棋,在9歲的時候便學習象棋與圍棋。

21. 一个名叫玛珊的非裔青年说:“我们有时会玩纸牌、下跳棋和象棋等。”

22. 西蒙·阿格德斯泰因(Simen Agdestein,1967年5月15日-,挪威国际象棋棋手、足球运动员。

23. 如果你们想知道今天世界的是如何分配的, 权利的分配很像是 三维的象棋

24. 当时机器赢了, 而现在,一个在手机上的国际象棋程序 也可以打败一个人类大师。

Cái máy thắng ngày đó và hôm nay, chương trình đánh cờ trên điện thoại di động có thể đánh bại một đại kiện tướng cờ vua.

25. 他的父亲在他四岁时就教他如何下棋;六岁时,他的母亲带他参加当地的国际象棋俱乐部。

26. 塞缪尔·雷谢夫斯基(Samuel Reshevsky,1911年11月26日-1992年4月4日),波兰裔美国国际象棋棋手、特级大师。

27. 由父亲教授的国际象棋,其能力相当不错,由瑟妮亞一家人联合起来也无法战胜(也有人认为两人并不强)。

28. 1951年,Christopher Strachey使用曼彻斯特大学的Ferranti Mark 1机器写出了一个西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz则写出了一个国际象棋程序。

29. 事情糟糕到,当被问到如果和一台电脑 下棋他会使用什么样的战术时, 约翰·唐纳,荷兰象棋大师,回应道, “我会带个锤子。”

Tồi tệ hơn, khi anh ta được hỏi về chiến thuật gì anh ta sử dụng để đấu lại một máy tính, Jan Donner, Đại kiện tướng nước Hà Lan trả lời, " Tôi mang theo một cái búa."

30. 第二场是自由式国际象棋锦标赛 在2005年,人类与机器可以一起进入比赛 以合作伙伴的身份,而不是敌人,如果他们这样选择。

31. 杰森于2012年加勒文学节上与汤姆·斯托帕德同台演出,并于同年在伦敦国际象棋俱乐部的开幕仪式上进行了钢琴独奏音乐会。

32. 新机器时代 可以从15年前的一天开始算起, 当世界国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫 和一台叫做深蓝的超级计算机下棋的时候。

33. 罗切斯特继续监督 IBM 的人工智能项目,包括阿瑟·塞缪尔的跳棋项目、赫伯特·格勒尼特的几何定理以及亚历克斯·伯恩斯坦的国际象棋项目。

34. 他们有能力知道和操纵他们的计算机 从而深入探索具体的位置 以有效的方法抵消 大师和卓越计算的优越的国际象棋知识 和其他对手。

35. 你可以把它应用到人类的大脑上 去解释为什么人类大脑的某些行为 和功能 跟涌现现象很像: 我们如何走路,如何谈话,如何下象棋, 所有这些问题都是关于行为的。

36. CA:加里·卡斯帕罗夫 在TED2017的第一天就说, 国际象棋的胜利者 竟然是两个业余棋手, 用三个很一般,或者 中等偏上的计算机程序, 赢了一个大师,一个很牛的棋手, 就像一切都是程序的一部分。

37. 然而,他筆下最著名的角色,菲力普·馬羅,卻不是一名老一套的硬漢;更像是一個複雜,偶爾會感情用事,又沒甚麼朋友的人物,他上過一陣子書院,懂一點兒西班牙語,有時會欽佩墨西哥人,正在學象棋及古典音樂。

38. 在棋牌界,举个例子,围棋-- 大家都记得在1997年的时候 IBM制作的机器人“深蓝“打败了 世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫-- 很少有人意识到 在过去10年左右的时间里, 围棋, 可以说是一个更具挑战性的游戏, 因为它具有更高的分支系数, 也已开始屈服于 电脑这个游戏对手, 出于同样的原因: 现在,电脑下围棋的 最佳技术方法 是在下棋的过程中, 试图最大化 未来的各种可能性。